→ Разгон карты nvidia geforce gtx 960 gigabyte. Настройка видеокарты Nvidia для игр. Цены в интернет-магазинах

Разгон карты nvidia geforce gtx 960 gigabyte. Настройка видеокарты Nvidia для игр. Цены в интернет-магазинах

Привет всем! Сегодня очень интересная статья о тонкой настройке видеокарты для высокой производительности в компьютерных играх. Согласитесь друзья, что после установки драйвера видеокарты вы один раз открыли «Панель управления Nvidia» и увидев там незнакомые слова: DSR, шейдеры, CUDA, синхроимпульс, SSAA, FXAA и так далее, решили туда больше не лазить. Но тем не менее, разобраться во всём этом можно и даже нужно, ведь от данных настроек напрямую зависит производительность . Существует ошибочное мнение, что всё в этой мудрёной панели настроено правильно по умолчанию, к сожалению это далеко не так и опыты показывают, правильная настройка вознаграждается весомым увеличением кадровой частоты. Так что приготовьтесь, будем разбираться в потоковой оптимизации, анизотропной фильтрации и тройной буферизации. В итоге вы не пожалеете и вас будет ждать награда в виде увеличения FPS в играх.

Настройка видеокарты Nvidia для игр

Темпы развития игрового производства с каждым днем набирают все больше и больше оборотов, впрочем, как и курс основной денежной единицы в России, а поэтому актуальность оптимизации работы железа, софта и операционной системы резко повысилась. Держать своего стального жеребца в тонусе за счет постоянных финансовых вливаний не всегда удается, поэтому мы с вами сегодня и поговорим о повышении быстродействия видеокарты за счет ее детальной настройки. В своих статьях я неоднократно писал о важности установки видеодрайвера, поэтому , думаю, можно пропустить. Я уверен, все вы прекрасно знаете, как это делать, и у всех вас он давно уже установлен.

Итак, для того, чтобы попасть в меню управления видеодрайвером, кликайте правой кнопкой мыши по любому месту на рабочем столе и выбирайте в открывшемся меню «Панель управления Nvidia».

После чего, в открывшемся окне переходите во вкладку «Управление параметрами 3D».

Здесь мы с вами и будем настраивать различные параметры, влияющие на отображение 3D картинки в играх. Не трудно понять, что для получения максимальной производительности видеокарты придется сильно порезать изображение в плане качества, так что будьте к этому готовы.

Итак, первый пункт «CUDA – графические процессоры ». Здесь представлен список видеопроцессоров, один из которых вы можете выбрать, и он будет использоваться приложениями CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) – это архитектура параллельных вычислений использующаяся всеми современными графическими процессорами для увеличения вычислительной производительности.

Следующий пункт «DSR - Плавность » мы пропускаем, потому что он является частью настройки пункта "DSR - Степень”, а его в свою очередь нужно отключать и сейчас я объясню почему.

DSR (Dynamic Super Resolution) – технология позволяющая рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирующая полученный результат до разрешения вашего монитора. Для того чтобы вы поняли для чего эта технология вообще была придумана и почему она не нужна нам для получения максимальной производительности, я попробую привести пример. Наверняка вы часто замечали в играх, что мелкие детали, такие как трава и листва очень часто мерцают или рябят при движении. Связано это с тем, что, чем меньше разрешение, тем меньше число точек выборки для отображения мелких деталей. Технология DSR позволяет это исправить за счет увеличения числа точек (чем больше разрешение, тем больше число точек выборки). Надеюсь, так будет понятно. В условиях максимальной производительности эта технология нам не интересна так, как затрачивает довольно много системных ресурсов. Ну а с отключенной технологией DSR, настройка плавности, о которой я писал чуть выше, становится невозможна. В общем, отключаем и идем дальше.

Далее идет анизотропная фильтрация . Анизотропная фильтрация – алгоритм компьютерной графики, созданный для улучшения качества текстур, находящихся под наклоном относительно камеры. То есть при использовании данной технологии текстуры в играх становятся более четкие. Если сравнивать антизотропную фильтрацию со своими предшественниками, а именно с билинейной и трилинейной фильтрациями, то анизотропная является самой прожорливой с точки зрения потребления памяти видеокарты. Данный пункт имеется только одну настройку – выбор коэффициента фильтрации. Не трудно догадаться, что данную функцию необходимо отключать.

Следующий пункт – вертикальный синхроимпульс . Это синхронизация изображения с частотой развертки монитора. Если включить данный параметр, то можно добиться максимально плавного геймплея (убираются разрывы изображения при резких поворотах камеры), однако зачастую возникают просадки кадров ниже частоты развертки монитора. Для получения максимального количества кадров в секунду данный параметр лучше отключить.

Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности . Функция для очков виртуальной реальности нам не интересна, так как VR еще далека до повседневного использования обычных геймеров. Оставляем по умолчанию – использовать настройку 3D приложения.

Затенение фонового освещения . Делает сцены более реалистичными за счет смягчения интенсивности окружающего освещения поверхностей, которые затенены находящимися рядом объектами. Функция работает не во всех играх и очень требовательна к ресурсам. Поэтому сносим ее к цифровой матери.

Кэширование шейдеров . При включении данной функции центральный процессор сохраняет скомпилированные для графического процессора шейдеры на диск. Если этот шейдер понадобится еще раз, то GPU возьмет его прямо с диска, не заставляя CPU проводить повторную компиляцию данного шейдера. Не трудно догадаться, что если отключить этот параметр, то производительность упадет.

Максимальное количество заранее подготовленных кадров . Количество кадров, которое может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Чем выше значение, тем лучше.

Многокадровое сглаживание (MFAA) . Одна из технологий сглаживания используемая для устранения "зубчатости” на краях изображений. Любая технология сглаживания (SSAA, FXAA) очень требовательна к графическому процессору (вопрос лишь в степени прожорливости). Выключаем.

Потоковая оптимизация . Благодаря включению этой функции приложение может задействовать сразу несколько ЦП. В случае, если старое приложение работает некорректно попробуй поставить режим "Авто” или же вовсе отключить эту функцию.

Режим управления электропитанием . Возможно два варианта – адаптивный режим и режим максимальной производительности. Во время адаптивного режима энергопотребление зависит напрямую от степени загрузки ГП. Этот режим в основном нужен для снижения энергопотребления. Во время режима максимальной производительности, как не трудно догадаться, поддерживается максимально возможный уровень производительности и энергопотребления независимо от степени загрузки ГП. Ставим второй.

Сглаживание – FXAA, Сглаживание – гамма-коррекция, Сглаживание – параметры, Сглаживание – прозрачность, Сглаживание - режим . Про сглаживание я уже писал чуть выше. Выключаем всё.

Тройная буферизация . Разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов (искажение изображения). Если говорить простыми словами, то увеличивает производительность. НО! Работает эта штука только в паре с вертикальной синхронизацией, которую, как вы помните, мы до этого отключили. Поэтому этот параметр тоже отключаем, он для нас бесполезен.

Вслед за флагманской GeForce GTX 980 и отстоящей всего на шаг от неё GeForce GTX 970 архитектура NVIDIA Maxwell 2.0 добралась и до среднебюджетных видеокарт. Завоёвывать этот сегмент будет графический процессор GM206 и видеокарта GeForce GTX 960.

Скорее всего, это только первая видеокарта на основе данного GPU, и, очень вероятно, вскоре мы станем свидетелями появления ещё одной модели (возможно GeForce GTX 960 Ti). О предпосылках этому, а также непосредственно о героине тестирования – MSI GeForce GTX 960 Gaming – мы и расскажем в сегодняшней статье.

1. Обзор видеокарты MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт (GTX 960 GAMING 2G)

немного теории о NVIDIA GM206, технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

По своим техническим характеристикам графический процессор NVIDIA GM206 является практически половинкой от уже знакомого нам GM204, на котором основаны видеокарты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970. Число исполнительных устройств и ширина шины памяти урезаны ровно вдвое, но преимущества архитектуры Maxwell 2.0 никуда не делись, а строение потоковых мультипроцессоров (SMM) не изменилось. GM206 обеспечит поддержку DirectX 12, VXGI, а также новых методов сглаживания – MFAA и DSR. Энергоэффективность по-прежнему на высоте, – TDP GeForce GTX 960 составляет всего 120 Вт, что позволяет обходиться всего одним разъёмом дополнительного питания. В качестве приятного бонуса – движок аппаратного кодирования видео NVENC, который, по заверениям разработчиков, в очередной раз улучшили. Теперь он поддерживает как кодирование, так и декодирование H.265 (HEVC). Флагман NVIDIA – GeForce GTX 980, поддерживает только кодирование с помощью этого кодека.

Очень странно выглядит позиционирование новинки. В её активе 8 вычислительных блоков SMM, столько же, сколько у GK104 было SMX. С учётом сопоставимой производительности SMM и SMX, вычислительная мощь GM206 вполне может сравниться с GK104 (GeForce GTX 680). И хотя GM206 обладает только двумя растеризаторами, против 4 у GK104, его блоки геометрии примерно вдвое более производительны, благодаря обновлению Polymorph Engine с 2.0 до 3.0. Если же сравнивать с прямым предшественником – GK106, то превосходство новинки ещё более очевидно – практически двукратный рост вычислительной производительности и трёхкратный геометрической.



Теперь о грустном. Кэш второго уровня также урезан до 1 Мбайт! Это вдвое меньше, чем у предыдущих решений на архитектуре Maxwell. И если урезание на фоне GM204, с его 2 Мбайт кэша, выглядит относительно справедливым, то вдвое меньший объём кэша, чем у GM107 (GeForce GTX 750 Ti) очень удивляет. Но главным минусом новинки является урезанная шина памяти – всего 128 бит. Это вдвое меньше, чем у GK104, в лице GeForce GTX 760, преемником которого, судя по наименованию, и должна стать новинка. Предшественник GK106 имел 192-битную шину памяти. Такое промежуточное решение позволяло хорошо сгладить разрыв производительности между видеокартами со 128 и 256-битной шиной памяти. На что же рассчитывает новинка, непонятно. Да, – новые алгоритмы сжатия обещают на треть увеличить эффективность использования пропускной способности памяти, но это, в лучшем случае, позволит конкурировать с решениями на 192-битной шине, но никак не с 256-битной. Вероятно, GM206 на самом деле обладает 3 каналами памяти и 192-битной шиной. На это косвенно указывают как платы, на которых разведено три канала памяти, но один не распаян, так и транзисторный бюджет, который заметно больше половины GM204.


Подводя промежуточный итог характеристик GM206, напрашивается вывод, что GeForce GTX 960 – видеокарта-парадокс. С одной стороны, многое сделано и улучшено для увеличения производительности в высоких разрешениях и тяжёлых режимах, с другой, многое урезано, чтобы производительность не была слишком высокой. Со 192-битной шиной памяти, GM206, скорее всего, смог бы продемонстрировать уровень производительности GeForce GTX 680. Но увы, такие карты, вероятно, пока только в планах (будем надеяться, что ближайших). Поэтому сегодня мы увидим, насколько близко 128-битная шина памяти и новые методы сжатия позволят новинке подобраться к результатам 256-битных предшественников GeForce GTX 760 и их конкурентов от AMD.

Итак, технические характеристики первого представителя на GM206 – видеокарты MSI GeForce GTX 960 Gaming приведены в таблице в сравнении с эталонным вариантом NVIDIA GeForce GTX 960, а также NVIDIA GeForce GTX 970, NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon R9 280X и AMD Radeon R9 285.



упаковка и комплектация

Компания Micro-Star International Co., Ltd планирует выпустить, как минимум, четыре варианта GeForce GTX 960, причём только одна из версий этой модели видеокарты будет являться копией эталонной. Остальные три отличаются системами охлаждения, элементной базой и частотами. Вот как они будут выглядеть:




Сегодня мы познакомимся с видеокартой MSI GeForce GTX 960 серии Gaming.

Выполненная из толстого картона коробка, практически не изменилась в оформлении, но получила дополнительную оболочку с изображением героя игры War Face. Под ней находится привычная коробка MSI c изображением серебристого дракона, нанесением логотипов серии Gaming, названием модели видеокарты, указанием объёма видеопамяти, а также фирменной системы охлаждения Twin Frozr V.


На обратной стороне упаковки описаны ключевые особенности новинки, приведены её спецификации, перечислены системные требования и поддерживаемые технологии NVIDIA.


Внутри цветной оболочки находится дополнительная коробка из тонкого картона. Её центральный отсек, выполненный из мягкого вспененного полиэтилена, отведён под видеокарту, куда она и вставлена в антистатическом пакете. Иными словами, можно сказать, что видеокарта надёжно защищена от всевозможных перипетий пересылки, что, поверьте, немаловажно.

В отдельной плоской коробке находятся аксессуары комплекта поставки. В их числе компакт-диск с драйверами и утилитами, инструкция по установке и рекламный буклет, переходник DVI-to-D-Sub, а также кабель-переходник для подключения дополнительного питания. Кроме того, у видеокарт ограниченной серии в комплекте будет находиться бонусный купон с кодами на призы к шутеру War Face. Активировав данный купон, можно на целый год получить возможность использования уникального набора внешности, а также по месяцу использовать четыре вида эксклюзивного оружия. Вот, наконец-то, мы и получили бонус в комплекте с видеокартой, на отсутствие которого сетовали практически в каждой статье. Будем надеяться, что это снова станет традицией, а не будет касаться только ограниченных серий видеокарт.

Видеокарта выпускается в Китае и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. Что касается стоимости, то в розничной продаже на момент подготовки статьи данная модель ещё не появилась, но нас заверили, что цена MSI GeForce GTX 960 Gaming не будет существенно отличаться от рекомендованной NVIDIA стоимости на GeForce GTX 960 ($199, 13990 руб.).

дизайн и особенности печатной платы

Дизайн MSI GeForce GTX 960 Gaming повторяет оный у не так давно протестированных нами «Бочек мёда»: MSI GeForce GTX 970 Gaming и MSI GeForce GTX 980 Gaming . Всю лицевую сторону видеокарты закрывает пластиковый кожух системы охлаждения Twin Frozr V с вентиляторами.




Обратная сторона печатной платы ничем не закрыта, а сверху видны выходящие из радиатора тепловые трубки. Размеры MSI GeForce GTX 960 Gaming составляют 270х128х38 мм.

Видеокарта оснащена стандартным для GeForce GTX 960 набором выходов: одним DVI-I (Dual-Link), одним HDMI версии 2.0 и тремя DisplayPort версии 1.2, совмещёнными с решёткой для частичного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока.


Не стоит недооценивать наличие вентиляционной решётки на данной панели. Несмотря на тот факт, что основная масса нагретого видеокартой воздуха должна оставаться внутри корпуса системного блока, на средних и высоких скоростях работы вентиляторов через данную решётку идёт хорошо ощутимый воздушный поток. Другое дело, что в случае с GeForce GTX 960 он вовсе не горячий или даже тёплый…, но об этом немного позже.

В отличие от старших видеокарт, на MSI GeForce GTX 960 Gaming установлен только один разъём для создания SLI-конфигураций. Таким образом создать из GeForce GTX 960 можно будет только 2-way SLI конфигурацию (которую мы скоро протестируем).


Один здесь и разъём для подключения дополнительного питания, правда он восьмиконтактный. Максимальный уровень энергопотребления MSI GeForce GTX 960 Gaming в спецификациях не указан, а у NVIDIA GeForce GTX 960 он не должен превышать 120 ватт. При этом, если NVIDIA рекомендует для системы с одной такой видеокартой блок питания мощностью 450 ватт, то в рекомендованных требованиях MSI указана меньшая мощность – всего 400 ватт.

Как обычно у MSI, система охлаждения закрепляется на печатной плате четырьмя винтами по периметру графического процессора, поэтому снять её не составило никакого труда.


Под ней становятся видны радиатор на элементах силовых цепей и металлическое ребро жёсткости по верхнему краю текстолита. Отвернув и их, можно детально изучить печатную плату.

На MSI GeForce GTX 960 Gaming используется печатная плата оригинального дизайна. Первое удивление вызвала огромная пустующая площадь текстолита справа от графического процессора. Кроме того, на лицевой и обратной стороне платы видны по одной пустующей контактной площадки под них, – вероятно на этой же печатной плате будет выпущена GeForce GTX 960 Ti со 192-битной шиной памяти и тремя гигабайтами.


Несмотря на средний класс GeForce GTX 960, печатная плата оригинальной модели MSI и её элементы выполнены в соответствии с американским военным стандартом Military Class IV.



Так, в системе питания видеокарты используются экономичные конденсаторы Hi-c CAP с повышенной до 93% энергетической эффективностью, твердотельные дроссели SFC (Solid State Choke) с увеличенной на 30% стабильностью по максимальным токам, на 20% энергоэффективностью и работающие при температуре на 35 градусов Цельсия ниже, а также твердотельные конденсаторы Solid CAP с алюминиевым сердечником, ультранизким ESR-сопротивлением и гарантированным десятилетним сроком службы.

Судя по расположению и количеству элементов, для питания графического процессора отведено четыре фазы.


Кроме того, система питания видеокарты усилена дополнительными твердотельными конденсаторами, распаянными на обратной стороне печатной платы в зоне напротив графического процессора.

За управление питанием графического процессора отвечает цифровой контроллер NCP81174 производства ON Semiconductor.


Самый новый графический процессор NVIDIA GM206 архитектуры Maxwell 2.0, являющийся практически половинкой от GM204, относится к ревизии А1. Судя по маркировке, кристалл графического процессора выпущен на Тайване на 46 неделе 2014 года (середина ноября).


Вместо 1664 унифицированных шейдерных процессоров GM204 следующей модели GeForce GTX 970, у GM206 их всего 1024, то есть на 38,5% меньше. Следовательно, вместо 104 текстурных блоков осталось только 64 штуки, а число блоков растровых операций (ROPs) уменьшено вдвое – с 64 до 32. Одновременно у GeForce GTX 960 базовая частота графического процессора в 3D-режиме выше, чем у GeForce GTX 970 и должна составлять 1126 МГц, а у оригинальной версии MSI GeForce GTX 960 Gaming она дополнительно повышена до 1216 МГц. В форсированном режиме частота может увеличиваться до 1279 МГц, а по данным мониторинга она поднималась аж до 1418 МГц! То есть, аппаратно урезанный графический процессор способен штатно функционировать при существенно большей частоте, нежели GM204 на GeForce GTX 970. Правда, откровенно говоря, таким повышением частот компенсировать отключённые блоки не получится, и GTX 960 должна проигрывать GTX 970 довольно прилично. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 100 МГц, а также что качество ASIC графического процессора нашего экземпляра видеокарты MSI оказалось достаточно высоким и равно 82,2%.


NVIDIA GeForce GTX 960 оснащается всего двумя гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5. На MSI GeForce GTX 960 Gaming они разместились в четырёх микросхемах на лицевой и обратной стороне печатной платы. Чипы выпущены компанией Samsung Semiconductor и имеют маркировку K4G41325FC-HC28 .


Номинальное время доступа у таких микросхем составляет 0,28 нс, а их теоретическая эффективная частота равна 7000 МГц. Как и в подавляющем большинстве случаев, в MSI не пошли на заводской разгон памяти и установили её частоту 7012 МГц в полном соответствии со спецификациями NVIDIA. Таким образом, при 128-битной шине обмена с видеопамятью её теоретическая пропускная способность составляет скромные по сегодняшним меркам 112,2 Гбайт/с. Отметим, что в 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

Последняя доступная на момент подготовки статьи версия утилиты GPU-Z знакома со спецификациями GeForce GTX 960 лишь частично.


Но наверняка разработчик этой программы отреагирует максимально оперативно, и уже следующая версия будет поддерживать новую видеокарту, в том числе и в части возможности сохранения BIOS, которая пока недоступна.

системы охлаждения – эффективность и уровень шума

MSI GeForce GTX 960 Gaming оснащается самой современной модификацией оригинального кулера Twin Frozr V. Правда, это не совсем такая система, какая используется на MSI GeForce GTX 970 Gaming или флагманской MSI GeForce GTX 980 Gaming, поскольку её радиатор имеет на одну тепловую трубку меньше. Такой подход вполне логичен, ведь для GeForce GTX 960 с её 120 ваттами эффективность старших ревизий этого кулера была бы избыточна, а сейчас удалось не только сделать радиатор легче, но и наверняка немного дешевле.


В основе кулера по-прежнему лежит полностью никелированный радиатор с медным основанием, медными тепловыми трубками и алюминиевыми рёбрами. Только теперь тепловых трубок три: две имеют диаметр 6 мм, а одна – 8 мм. Трубки с фирменной технологией SuperSU, увеличивающей скорость теплообмена, немного сплющены в основании в целях увеличения площади контакта с ним.


Отметим, что, несмотря на очевидное удешевление кулера, сопряжение пластин радиатора с тепловыми трубками выполнено пайкой.


Межрёберное расстояние тонких алюминиевых пластин составляет 1 мм, но ширина этих пластин всего 7-8 мм, поэтому такой радиатор должен хорошо продуваться даже при невысокой скорости вентиляторов.


Если радиатор разработчики несколько упростили, то вентиляторы здесь точно такие же, как и на старших моделях – два 100-мм Torx Fans, оригинальным производителем которых является компания Power Logic (маркировка PLD10010S12HH). Реальный размер крыльчаток равен 94 мм.


Напомним, что отличительной особенностью данного типа вентиляторов являются лопасти разной ширины, которые не только чередуются друг с другом, но и имеют отличный друг от друга угол атаки. Благодаря этому, по мнению разработчиков, удалось добиться повышения воздушного потока на величину вплоть до 19% при 5-процентном снижении уровня шума. Не забыта здесь и оптимизация алгоритма работы вентиляторов: поддерживается технология Zero Frozr, заключающаяся в их полной остановке в режимах невысокой нагрузки или 2D-режиме, а также независимое управлению скоростью вентиляторов. По данным мониторинга, вентиляторы начинают вращаться при достижении графическим процессором температуры 60 градусов Цельсия и стартуют очень плавно. Добавим, что в основе Torx Fans лежат подшипники скольжения с увеличенным сроком службы.

Безусловно приятным бонусом в Twin Frozr V на MSI GeForce GTX 960 Gaming является подсветка логотипа в верхней части кожуха кулера, которая наверняка придётся по душе не только любителям моддинга, но и простым пользователям.


Осталось проверить, сколь эффективен окажется такой упрощённый вариант Twin Frozr V на новой видеокарте MSI, к чему мы сейчас и переходим.

Для проверки температурного режима работы видеокарты MSI GeForce GTX 960 Gaming в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x:



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.0.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 23,4 градуса Цельсия.

При автоматической регулировке скорости вентиляторов Twin Frozr V новая MSI GeForce GTX 960 Gaming оказалась не только холодной, но и практически бесшумной видеокартой.



Автоматический режим (0-790 об/мин)


Фактически, до начала второго цикла теста вентиляторы кулера вообще не вращались, а затем – лишь при достижении графическим процессором температуры 60 градусов Цельсия – вентиляторы стартовали и плавно увеличили свою скорость до… 790 об/мин! Учитывая, что температура графического процессора в итоге не превысила 64 градусов Цельсия то наше восхищение в буквальном смысле бесшумной и совершенно негорячей MSI GeForce GTX 960 Gaming не знает границ. Превосходные показатели!

При такой высочайшей эффективности Twin Frozr V в максимальной скорости вентиляторов кулера никакой практической необходимости нет, но мы всё же проверили видеокарту и в этом режиме работы системы охлаждения.



Максимальная скорость (2x2320 об/мин)


И получили всего 53 градуса Цельсия в пике нагрузки по графическому процессору, то есть на 11 градусов Цельсия холоднее, чем при автоматической регулировке. Однако, в данном случае столь высокая эффективность охлаждения достигается ценой явно дискомфортного уровня шума, к оценке которого мы сейчас и переходим.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график и в таблицу с данными об уровне шума MSI GeForce GTX 960 Gaming мы включили результаты измерений уровня шума видеокарт Gigabyte GeForce GTX 760 OC с кулером WindForce 3X , EVGA GeForce GTX 770 Superclocked с кулером ACX и MSI Radeon R9 280X Gaming с системой охлаждения Twin Frozr IV. Вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке. Посмотрим на результаты.






При сравнении на одинаковой скорости MSI Twin Frozr V оказалась даже слегка громче, чем предыдущая Twin Frozr IV, но, благодаря невысокому уровню тепловыделения новой GeForce GTX 960 и в первую очередь её графического процессора GM206, именно MSI GeForce GTX 960 Gaming стала самой тихой видеокартой тестирования при автоматической регулировке скорости вентилятора. Причём, тихой настолько, что её попросту не слышно ни при индивидуальной работе, ни, тем более, на фоне тихого системного блока. Сравнивать её по уровню шума с предшествующей моделью Gigabyte GeForce GTX 760 OC с кулером WindForce 3X вообще не имеет смысла, преимущество новинки колоссальное, а две другие видеокарты уступают MSI GeForce GTX 960 Gaming ещё больше. В общем, с таким уровнем тепловыделения GM206 впору думать о выпуске компактных и очень тихих видеокарт для mini-ITX систем, а кто-то из производителей может и вовсе оснастить новую видеокарту безвентиляторным кулером.

оверклокерский потенциал

Учитывая прекрасный оверклокерский потенциал моделей GeForce GTX 970 и GeForce GTX 980, мы небезосновательно надеялись, что и новая GeForce GTX 960 с ещё более холодным чипом сможет с достоинством перенять эту эстафету в своём классе. И, нужно сказать, наши надежды оправдались. Без изменения напряжения на ядре базовую частоту графического процессора видеокарты мы увеличили на 135 МГц или на 11,1%, а эффективную частоту видеопамяти удалось поднять на 1270 МГц или на 18,1%.



Таким образом, частоты видеокарты после разгона составили многообещающие 1351-1414/8280 МГц.


Более того, в 3D-режиме форсированная частота процессора не просто достигала отметки 1553 МГц, а практически постоянно держалась на столь высоком уровне, что хорошо видно по графику мониторинга при очередной проверке температурного режима разогнанной видеокарты.



Вместе с тем, температура графического процессора разогнанной видеокарты составила 60 градусов Цельсия при вручную выставленных 1270 об/мин или 55% мощности. При автоматической регулировке скорости вентиляторов видеокарты после разгона пиковая температура её ядра увеличилась до 67 градусов Цельсия, а скорость вентиляторов повысилась с 790 до 1010 об/мин. Вернувшись назад к графику уровня шума, несложно заметить, что даже после весьма приличного разгона MSI GeForce GTX 960 Gaming уровень шума её кулера не превышает субъективную границу комфорта.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140 , 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
Видеокарты:

EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX 2 Гбайт 1111-1163/7012 МГц;
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт 1216-1279/7012 МГц и при разгоне до 1351-1414/8280 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X 4 Гбайт 1085-1150/6008 МГц;
MSI Radeon R9 280X Gaming 3 Гбайт 1050/6000 МГц;
Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition 2 Гбайт 928/5500 МГц;

Оперативная память: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
Системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
Блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
Монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Против MSI GeForce GTX 960 Gaming со стороны NVIDIA сегодня будет выступать видеокарта Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X, модель которой и должна заменить собой GeForce GTX 960, а также EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX в качестве верхнего ориентира по производительности.




Со стороны AMD новинке будет противостоять прямой конкурент Radeon R9 285 в лице оригинальной видеокарты Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition, а также чуть более дорогая, но всё же заметно подешевевшая в последние месяцы (в долларовом эквиваленте) Radeon R9 280X в виде также оригинальной MSI Radeon R9 280X Gaming.




Все видеокарты-конкуренты тестировались на своих номинальных частотах. Добавим, что значение «Power Limit» на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.



Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 17 января 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.0.22 WHQL от 05.08.2014 ;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года ;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 347.25.
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 14.12 WHQL Omega (14.501.1003.0) от 09.12.2014.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Вот как выглядит список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.4.780, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 8x, разрешение 1920х1080 и 2560х1440 пикселей;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1 , максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне Normal и на уровне Extreme;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный проход сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.16879, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Total War: Rome II (DirectX 11) – версия 2.1.0, настройки качества на уровне Extreme, V-Synс отключён, SSAA активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
GRID Autosport (DirectX 11) – версия 1.0.103.1840, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
(DirectX 11) – Build v1808.19, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных проходов встроенного в игру бенчмарка;
Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) – версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения – 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle).

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности и их анализ

На диаграммах результаты тестирования видеокарт Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X и EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX отражены светло-зелёной гаммой, а для выделения MSI GeForce GTX 960 Gaming в двух режимах её работы мы выбрали тёмно-бирюзовый цвет заливки. В свою очередь, результаты видеокарт на графических процессорах AMD отражены на диаграммах привычным данному производителю красным цветом.

Изучение и анализ результатов, как обычно, начнём с полусинтетических бенчмарков.

3DMark (2013)


Первые же полученные на MSI GeForce GTX 960 Gaming результаты тестирования производительности не впечатляют. В номинальном режиме работы видеокарты в трёх из четырёх тестовых сцен новинка едва быстрее своей предшественницы в лице Gigabyte GeForce GTX 760 OC 4 Гбайт, а в наиболее ресурсоёмкой сцене с треском проиграла ей из-за урезанной шины памяти и её недостаточного объёма. В то же время отметим, что GeForce GTX 960, судя по последнему результату, действительно эффективнее работает с памятью, так как та же EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX с 256-битной шиной и 2 Гбайт набирает втрое меньше баллов, чем GeForce GTX 960. Разгон последней неплохо поднимает её производительность, позволяя опередить старшую GeForce GTX 770 во всех сценах тестового пакета, однако с Radeon R9 280X справиться новинке удаётся далеко не всегда.

Unigine Valley Bench



В тесте Unigine Valley мы также не увидели серьёзного преимущества MSI GeForce GTX 960 Gaming над Gigabyte GeForce GTX 760 OC, а в разрешении 2560х1440 с использованием сглаживания новинка и вовсе проигрывает своей предшественнице, даже при разгоне. Налицо нехватка пропускной способности памяти и её объёма. Вместе с тем, на фоне прямого конкурента на графическом процессоре AMD – Radeon R9 285 – GeForce GTX 960 выглядит неплохо, особенно в лёгком графическом режиме. Кроме того, отметим, что старшую EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX догнать не удаётся даже при разгоне.

Sleeping Dogs

Первая игра нашего тестового списка Sleeping Dogs подтвердила результаты, полученные в полусинтетических бенчмарках.


Новая GeForce GTX 960 в лице MSI GeForce GTX 960 Gaming не может продемонстрировать прибавку в скорости в сравнении с Gigabyte GeForce GTX 760 OC. Судя по всему, серьёзного прироста производительности нам и дальше ожидать не следует. Нет преимущества новинки и над Sapphire Radeon R9 285, а разгон хоть и приносит дополнительно от 6 до 11% производительности, но уровень GeForce GTX 770 и Radeon R9 280X остаётся для GeForce GTX 960 недостижим.

Hitman: Absolution

В критичной к объёму видеопамяти игре Hitman: Absolution ситуация для GeForce GTX 960 ещё хуже.


Лишь в разрешении 1920х1080 без использования сглаживания MSI GeForce GTX 960 Gaming способна немного опережать Gigabyte GeForce GTX 760 OC, а в остальных режимах преимущества нет, а то и вовсе патовая ситуация для новинки. Особенно показателен в этом плане режим 2560х1440 с MSAA8x, где производительность GeForce GTX 960 удручающе низка, в то время как та же Radeon R9 285 справляется с такой нагрузкой заметно эффективнее. Даже по первым тестам можно сделать вывод, что 128-битная шина и всего два гигабайта видеопамяти – очевидные «костыли» для новой GeForce GTX 960.

Crysis 3

В Crysis 3 расстановка сил вообще не в пользу GeForce GTX 960.


Выпущенная в 2013 году Gigabyte GeForce GTX 760 OC без каких-либо трудностей опережает новую MSI GeForce GTX 960 Gaming во всех без исключения режимах и только неплохой разгон последней помогает исправить ситуацию. Sapphire Radeon R9 285 также чуть впереди только что вышедшего конкурента, так что, похоже, AMD совершенно не стоит беспокоиться по поводу выхода GeForce GTX 960, ведь соперник для неё уже несколько месяцев как присутствует на рынке.

Tomb Raider (2013)

Иначе складывается ситуация в Tomb Raider (2013).


В отличие от всех предыдущих игровых тестов, здесь MSI GeForce GTX 960 Gaming уверенно опередила и Gigabyte GeForce GTX 760 OC, и Sapphire Radeon R9 285 во всех режимах качества и разрешениях. Более того, разгон GeForce GTX 960 позволяет поднять её производительность до уровня старших GeForce GTX 770 и Radeon R9 280X. Неплохо. Будем надеяться, что эти результаты не исключение.

BioShock Infinite

И действительно, вот и в следующей BioShock Infinite новинка также демонстрирует преимущество над предыдущей моделью.


Хотя, в режиме с использованием сглаживания разрешения 2560х1440 пикселей эти видеокарты практически равны.

Metro: Last Light

Интересные результаты мы получили в Metro: Last Light с использованием Advanced PhysX.


MSI GeForce GTX 960 Gaming идёт с небольшим преимуществом над Gigabyte GeForce GTX 760 OC и едва заметным отставанием от старшей EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX, которое полностью компенсируется разгоном новой видеокарты. Представительницы AMD вполне предсказуемо отстают от NVIDIA с такими настройками игры. Однако, отключив Advanced PhysX, из Radeon R9 28x можно получить достойных конкурентов видеокартам NVIDIA.


В остальном расстановка сил в данной игре не меняется.

Company of Heroes 2

Пожалуй, максимальное преимущество GeForce GTX 960 над GeForce GTX 760 среди игр сегодняшнего теста достигается именно в Company of Heroes 2.


Здесь оно составляет 22-31%, однако в четвёртом режиме качества с использованием сглаживания в разрешении 2560х1440 пикселей сводится к минимуму, а по минимальному числу кадров в секунду и вовсе полный провал, что в очередной раз подтверждает нехватку памяти и её низкую пропускную способность.

Total War: Rome II

Ещё одной игрой, где можно увидеть преимущество GeForce GTX 960 над предшествующей ей моделью, стала Total War: Rome II.


Кроме этого, MSI GeForce GTX 960 Gaming удаётся демонстрировать такой же уровень производительности, как и у EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX, а после разгона немного опережать её. Из «битвы» с Sapphire Radeon R9 285 новая MSI GeForce GTX 960 Gaming в целом также выходит победителем, пусть и с едва заметным преимуществом.

Batman: Arkham Origins

Уже в следующей игре Batman: Arkham Origins новая GeForce GTX 960 где-то растеряла своё преимущество и уже не может опередить GeForce GTX 760.


Разгон MSI GeForce GTX 960 Gaming приносит ей не так много, как в других играх, поэтому производительность EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX оказывается недостижима для новинки даже на прилично повышенных частотах. С переменным успехом MSI GeForce GTX 960 Gaming борется с Sapphire Radeon R9 285, опережая в режимах без использования сглаживания и отставая при его активации.

Battlefield 4

В Battlefield 4 чуть комфортнее будет играть на новой MSI GeForce GTX 960 Gaming, чем на старой Gigabyte GeForce GTX 760 OC, но чем выше разрешение и чем сильнее сглаживание, тем меньше преимущество новинки над предшественницей.


В сравнении с Radeon R9 285 GeForce GTX 960 также выглядит предпочтительнее в данной игре, но разница очень мала. Разгон MSI GeForce GTX 960 Gaming увеличивает её производительность на 7-9%.

Thief

Такую же картину мы можем наблюдать и в игре Thief, с тем исключением, что видеокарты на графических процессорах AMD выглядят здесь убедительнее, а потому Radeon R9 285 вполне способна конкурировать с GeForce GTX 960.


Отметим, что разогнанная MSI GeForce GTX 960 Gaming во всех режимах тестирования смогла опередить номинальную EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX.

GRID Autosport


В GRID 2 GeForce GTX 760 в лице оригинальной видеокарты MSI выступает на фоне Gigabyte GeForce GTX 760 OC с переменным успехом. Если в режимах без использования сглаживания её преимущество не вызывает сомнений, то при активации MSAA8x «подножку» новинке в очередной раз ставят малый объём видеопамяти и узкая 128-битная шина. В результате всё преимущество сводится на нет. Вот и против Sapphire Radeon R9 285 видеокарте на GM206 противопоставить, по большому счёту, нечего. Отметим, что разгон GeForce GTX 960 в данной игре влияет на производительность незначительно.

Sniper Elite III


В Sniper Elite III история повторяется: без использования сглаживания GeForce GTX 960 быстрее GeForce GTX 760, но при активации качественных режимов производительность этих моделей видеокарт выравнивается. Что касается сравнения MSI GeForce GTX 960 Gaming с Sapphire Radeon R9 285, то, благодаря поддержке Mantle, видеокарта на графическом процессоре AMD опережает нового оппонента. Разгон GeForce GTX 960 выводит производительность этой видеокарты на уровень оригинальной GeForce GTX 970.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Чуть ли не самая критичная из тестируемых нами игр к объёму видеопамяти Middle-earth: Shadow of Mordor сразу даёт понять, что менее, чем с тремя гигабайтами памяти к ней не подходить.


Следовательно, MSI GeForce GTX 960 Gaming остаётся наедине с EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX, которую даже догоняет при разгоне, а три оставшиеся видеокарты, включая Gigabyte GeForce GTX 760 OC, идут далеко впереди. При этом GeForce GTX 760 вполне способна соперничать с Sapphire Radeon R9 285. Так что можно предположить, что, получи GeForce GTX 960 три гигабайта видеопамяти вкупе со 192-битной шиной, и перед нами была бы совсем другая с точки зрения производительности видеокарта.

Dragon Age: Inquisition

Игра Dragon Age: Inquisition – тот редкий случай, когда GeForce GTX 960 способна опередить GeForce GTX 770 в номинальном режиме работы.


А вот в противостоянии с четырёхгигабайтной Gigabyte GeForce GTX 760 OC всё по-прежнему, без шансов на победу ввиду ограничений по объёму и пропускной способности памяти. Кстати, Sapphire Radeon R9 285 здесь тоже "провалилась".

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числе кадров в секунду по каждой видеокарте.



Переходим к сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы

Разумеется, первая пара сводных диаграмм отведена под сравнение GeForce GTX 960 и GeForce GTX 760 в оригинальном исполнении компаний MSI и Gigabyte, соответственно. Напомним, что у Gigabyte GeForce GTX 760 OC объём памяти 4 Гбайт против 2 Гбайт MSI GeForce GTX 960 Gaming. За начальную точку отсчёта на диаграммах приняты результаты старой GeForce GTX 760.



В результатах очень чётко прослеживается зависимость производительности GeForce GTX 960 от разрешения и режима качества. Если в 1920х1080 и 2560х1440 пикселей без использования АА новая MSI GeForce GTX 960 Gaming опережает прежнюю Gigabyte GeForce GTX 760 OC, то при активации сглаживания, а также чем современнее и, следовательно, требовательнее игра к объёму видеопамяти и её пропускной способности, тем сильнее падает это преимущество. Более того, нередко оно и вовсе сводится к нулю, а в отдельных играх, таких как Hitman: Absolution, Crysis 3, Middle-earth: Shadow of Mordor, Batman: Arkham Origins или Dragon Age: Inquisition, GeForce GTX 760 и вовсе оказывается впереди. В среднем по всем нашим игровым тестам преимущество MSI GeForce GTX 960 Gaming составило 8,8-12,1% без использования сглаживания и всего 0-4,5% при его активации.

На следующей диаграмме оценим отставание MSI GeForce GTX 960 Gaming от EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX. Здесь объём памяти у видеокарт одинаковый, всего 2 Гбайт, как и частота, равная 7 ГГц, но на стороне GeForce GTX 770 более широкая шина и пропускная способность.



К сожалению, высокочастотное ядро GK206 не спасает его от поражения – GeForce GTX 770 быстрее в подавляющем большинстве игр. В среднем по всем тестам MSI GeForce GTX 960 Gaming медленнее EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX на 7-11,8% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 9,9-13,1% в разрешении 2560х1440 пикселей.

В следующем сравнении мы противопоставим друг другу прямых конкурентов: MSI GeForce GTX 960 Gaming и Sapphire Radeon R9 285. Поскольку Radeon R9 285 вышла раньше, то её результаты мы примем за начальную точку отсчёта, а результаты GeForce GTX 960 покажем отклонениями от неё.



Очевидно, что борьба ведётся с переменным успехом и во многом зависит от конкретной игры, разрешения и режима качества. У MSI GeForce GTX 960 Gaming есть подавляющее преимущество в Metro: Last Light и Dragon Age: Inquisition, зато Sapphire Radeon R9 285 опережает конкурента в Middle-earth: Shadow of Mordor, Sniper Elite III, Hitman: Absolution и Crysis 3. Если же математически вывести среднее по всем игровым тестам, то GeForce GTX 960 быстрее на 6,1-7,2% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 0-3,3% в разрешении 2560х1440 пикселей. Субъективно говоря, производительность этих видеокарт одинакова.

Последняя пара сводных диаграмм расскажет нам о приросте производительности MSI GeForce GTX 960 Gaming при разгоне ядра на 11,1% и видеопамяти на 18,1%.



Очень даже неплохо, несмотря на 128-битную шину, эффект от разгона памяти на которой, как правило, невысок. В среднем производительность новой видеокарты выросла на 9,1-12,1%.

5. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с разными видеокартами и MSI GeForce GTX 960 Gaming.



Если уровень производительности новой GeForce GTX 960 нас совершенно не впечатлил, то по энергопотреблению видеокарта действительно оказалась весьма экономичной. Так система с MSI GeForce GTX 960 Gaming укладывается в 400 ватт предельной мощности даже при разгоне видеокарты и наличии в составе тестовой системы разогнанного шестиядерного процессора. В сравнении с конфигурацией с GeForce GTX 760 выигрыш составил 67 ватт в пике нагрузки. Примерно столько же MSI GeForce GTX 960 Gaming выигрывает и у Sapphire Radeon R9 285. То есть, энергетической экономичности GeForce GTX 960 не занимать. В этом плане конкурентов у неё сегодня нет.

Заключение

Нет сомнений, что многие пользователи будут безусловно рады появлению чрезвычайно энергоэффективных и холодных видеокарт GeForce GTX 960 на графическом процессоре GM206, получивших все возможности флагманской GeForce GTX 980 и даже чуть больше. Однако интересующееся появлением 3D-карт сообщество привыкло, что следующая по номеру модели видеокарта просто обязана быть заметно быстрее предшественницы, и при этом стоить столько же. И эту, нужно заметить, вполне справедливую привычку уже не искоренить. К сожалению, в случае с GeForce GTX 760 и GeForce GTX 960 это произошло лишь условно, поскольку новинка оказалась быстрее в среднем на 10% и только в лёгких графических режимах. Согласитесь, это не тот прирост, ради которого имеет смысл менять видеокарту? Сравнительно узкая 128-битная шина и всего два гигабайта видеопамяти здорово подводят быстрый GM206 в современных играх и ресурсоёмких режимах с использованием сглаживания. Иными словами, по производительности в играх GeForce GTX 960 идеально подходит для экономичных, тихих и компактных систем, на которых не играют в разрешениях выше 1920х1080 пикселей и не используют алгоритмы сглаживания. Здесь данной видеокарте сложно найти конкурента.

С другой стороны, напомним, что в июне 2013 года была выпущена NVIDIA GeForce GTX 760 рекомендованной стоимостью 249 долларов США. Сегодня, спустя немногим более полутора лет, компания предлагает новую GeForce GTX 960 стоимостью 199 долларов США (т.е. на 20% дешевле), которая в среднем на 10% быстрее предшественницы в актуальных для таких видеокарт графических режимах, заметно экономичнее в плане потребления электроэнергии, холоднее и тише. Кроме того, не будем забывать про поддержку DirectX 12, новых алгоритмов сглаживания, а также технологий G-SYNC, ShadowPlay, NVENC, GeForce Experience, Gamestream, Gameworks, и тот факт, что в большинстве GPGPU-тестов есть очень серьёзное превосходство новой архитектуры в скорости (см. бонус). Поэтому сложно отрицать, что прогресс всё же есть.

Вместе с этим, наше сегодняшнее знакомство с MSI GeForce GTX 960 Gaming и, в частности, с её печатной платой, позволяет с уверенностью сказать, что появление более производительных версий GeForce GTX 960 (Ti) не за горами. Ведь и элементная база, и пара пустующих контактных площадок под модули памяти как бы «намекают» нам о подготовке к моделям с 192-битной шиной и с тремя гигабайтами видеопамяти. Значит производители уже уведомлены NVIDIA, если даже на стадии анонса GeForce GTX 960 минимизируют свои затраты для оперативного запуска в производство ещё одной видеокарты на GM206. О самой MSI GeForce GTX 960 Gaming нужно сказать, что это потрясающе тихая видеокарта с отменным оверклокерским потенциалом и безупречно эффективным кулером. Сделать оригинальную GeForce GTX 960 ещё лучше другим производителям будет не так-то и просто, но мы не сомневаемся, что они будут пытаться. Совсем скоро вас ждёт тестирование ещё двух оригинальных версий GeForce GTX 960, и пусть теперь рынок игровых 3D-карт среднего класса застынет в ожидании GeForce GTX 960 Ti, анонсированная сегодня модель также со временем имеет все основания стать в достаточной степени популярной.

Благодарим компании NVIDIA и MSI
и персонально Ирину Шеховцову и Бориса Волка
за предоставленную на тестирование видеокарту
.

Бонус: тесты GPGPU

Несмотря на довольно серьёзные ограничения по времени проведения тестов и подготовки статьи, нам удалось включить в неё несколько вычислительных бенчмарков сравнения GeForce GTX 760 и GeForce GTX 960. Мы оставим без комментариев эти тесты, хотя в некоторых из них были получены очень интересные результаты. Впрочем, смотрите сами:

Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3XMSI GeForce GTX 960 Gaming

AIDA64 OpenCL GPGPU v5.00.3328 beta



CompuBench CL v1.5.5



Elcomsoft Wireless Security Auditor v5.9.359



LuxMark v2.0



SVPMark v3.0.3b



Arion Bench v2.5.0


Есть ли разгон в среднем классе? Обзор MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G

nVidia GeForce GTX 960 может по праву относиться к дивизиону широко распространённых продуктов. Конечно, список ее характеристик довольно провокационен и не столь привлекателен как у той же GTX 970, но ценовая планка весьма и весьма интересна для пользователей, которые по нынешним меркам не готовы выкладывать за одну только видеокарту более 20000 рублей.

Мы уже рассматривали варианты GTX 960 от ASUS и Inno3D, каждый из них был различен и имел свои отличительные черты. Сегодня, предлагаю рассмотреть вариацию GTX 960 от компании MSI. Давайте узнаем, какими особенностями производитель наделил эту карту. Кстати сейчас в листе компании есть уже пять различных вариантов GTX 960, наверное, много для одного производителя, хватит на все случаи жизни.

Дополнительно, по результатам знакомства мы проверим разгонный потенциал графического ядра с альтернативной системой охлаждения в виде полноценной СВО. По результатам установки СВО, хочется узнать будет ли реальное увеличение производительности, полностью оправдывающее стоимость системы охлаждения. Возможно, в случае с GTX 960 разгон не стоит тех самых "свеч", хотя в этом ценовом сегмене пользователи всегда пытались получить максимум...

MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G поставляется в объёмной упаковке с символикой MSI, но изначально вся упаковка находится в чехле с символикой игры WarFace. В целом коробка информативна и не вызывает вопросов в плане надежности.

Внутри по мимо карты нашлось следующее: диск с драйверами и утилитами, небольшая инструкция, переходник DVI to VGA, промо-код на подарочное оружие и набор внешности в игре WarFace!

Визуально, GTX 960 GAMING 2G полностью оправдывает свое отношение к Gaming-серии производителя, основной черный цвет и вставки ярко красного легко задают внешнее оформление для видеокарты.

Набор видеовыходов стандартный для GTX 960, здесь расположились: три DisplayPort и по одному HDMI и DVI. Такое сочетание можно признать довольно универсальным, а с учетом комплектного переходника, даже VGA продолжает свое существование. Поэтому пользователи, которые затеяли небольшой апгрейд, не должны почувствовать явных проблем.

Благодаря двухслотовой системе охлаждения, карта выглядит значительно компактнее варианта от Inno3D. Однако, поклонники минимальных систем все же должны быть настороженны, габариты mini-ITX явно превышены. При этом, обладателям некоторых «тонких» корпусов тоже стоит обратить внимание, с имеющейся шириной в 126 миллиметров, карта может уместиться не в каждом корпусе. Так при установке в тепловые трубки упирались ровно в боковую стенку.

Система охлаждения крепится с помощью четырех подпружиненных болтов, дополнительного крепежа не предусмотрено. При учете массивности радиатора и отсутствии защитной рамки такой подход не является самым надежным решением.

Радиатор расположил в своём строении массивное медное основание. Далее с помощью пяти равномерно распределённых по всей площади тепловых трубок тепло передается на рассеивающие ребра.

Весь радиатор накрывается пластиковым кожухом, к нему крепятся два вентилятора диаметром в 95 миллиметров. Они примечательны строением крыльчатки, здесь применяются два типа лопастей. Лопасти собраны в группы из двух штук, что выглядит весьма интересно по сравнению с обычной вертушкой.

Печатная плата, как уже отмечалось, не ограничивается в размерах. При этом ее большая часть остается пустой. При этом система питания опять же находится в менее просторной части, но здесь все аналогично ранее рассмотренным вариантам. Кстати, по всей длине лицевого ребра есть добротное ребро жесткости.

Система питания содержит в своём составе четыре фазы для графического ядра и одну для видеопамяти. Для мосфетов есть небольшой радиатор, его ребра создают небольшую площадь рассеивания, на вид он не вызывает большого доверия. Но, как показала практика, способен обеспечить рабочий температурный диапазон даже в пассивном состоянии (при установке ватерблока). А при наличии штатного радиатора и вовсе обдувается воздушным потоком.

Для набора видеопамяти используется четыре микросхемы Samsung K4G41325FC-HC28, они стандартно расположены с двух сторон печатной платы.

Помимо видеопамяти, обратная сторона печатной платы не содержит каких-либо основных микросхем, но здесь как всегда нашлось место для хорошего набора элементов обвязки. На фото хорошо видно на сколько увеличены габариты всей карты, за счет тепловых трубок, относительно обычной ширины печатной платы.

Для тестирования использовался тестовый стенд со следующей конфигурацией, основной целью тестирования являлось изучение разгонного потенциала новинки.

  • Процессор: Intel Core i7 4770K @ 4400 МГц (HT включена, Turbo - выключена);
  • Материнская плата: ;
  • Оперативная память: ;
  • Жёсткий диск: (для системы);
  • Блок питания: ;

Итак, частота графического ядра у героини сегодняшнего обзора находится на отметке 1216МГц, частота памяти на 7012 МГц. В любом случае, в Boost -режиме MSI GTX 960 Gaming работала на частоте в 1329 МГц, а это ни чуть не отличается от варианта Inno3D.

Штатная система охлаждения позволяет получать очень и очень привлекательные шумовые показатели, на 32% карта полностью не слышна. Радует наличие технологии с полной остановкой вентиляторов в режиме простоя, которые кстати и при нагрузке не сразу начинают вращаться:). В отличии от ранее рассмотренных вариантов MSI сделали явный упор на тишину! GeForce GTX 960 GAMING 2G получилась хоть и немного теплее своих аналогов, но при этом осталась более тихой.

Как я уже говорил, разгон карты будет осуществляться в двух режимах. Изначально мы установили обороты штатного кулера в положение 60%, в целом это не столь громко и довольно эффективно. В этом режиме с помощью утилиты MSI Afterburner удалось форсировать карту до частоты ядра 1537 МГц в «буст» режиме. Видеопамять работала на 7776 МГц.

Далее, при помощи небольшой утилиты Maxwell Bios tweaker, были значительно увеличены допустимые значения уровня энергопотребления, напряжение GPU повысилось до 1.34V. При таких значениях, система водяного охлаждения позволила держать температуру графического ядра в пределах 52°C . Однако, проделанные манипуляции позволили повысить частоту GPU всего до 1577 Мгц. Признаться, данный результат был немного предсказуем. Но личный интерес в преодолении планки 1600Мгц заставил провести эту попытку.

Если говорить о процентных показателях прироста, то они есть относительно первого этапа эксперимента. Во втором этапе, система водяного охлаждения не принесла каких-либо явных улучшений. Конечно, можно говорить о более комфортом режиме работы графического ядра, но даже штатный кулер позволяет удерживать его в допустимых значениях.

Как видим, на данный момент производители очень хорошо используют почти весь имеющийся потенциал графического ядра. Максимальные уровни ежедневного разгона почти не отличаются от штатных режимов. Конечно, каждый пользователь может немного "подтюнить" итоговую частоту, которая зависит от удачности того или иного экземпляра. Только обыденность в том, что такой тюнинг однозначно не позволяет изменить расклад сил между различными картами, догнать и обогнать представителя из другого ценового сегмента. Похоже, времена 50% разгона давно ушли в лету и сейчас доступны лишь ретро-энтузиастам:).

Теперь, после небольшого лирического отступления, все же пора подвести итоги по рассмотренной сегодня MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G. Ценовая планка относительно аналогичных конкурентов находится на идентичных значениях. Конечно, различия есть, но они более относятся к "спецификам" конкуренции между продавцами, нежели явным ходом производителя.

MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G выделяется отличными шумовыми показателями, которые реализуются в укор небольшому проигрыше по температуре. В любом случае, нужно признать, что конечному пользователю разница в десятку градусов менее критична, нежели слышимый вентилятор системы охлаждения. И как мы могли убедиться, в данном случае производительная система охлаждения не дает явных преимуществ. Поэтому, можно констатировать, у MSI получилось найти ту самую золотую середину.


MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Игры

GeForce GTX 960 часто критикуют за узкую 128-битную шину памяти и малый объем памяти 2 Гбайт, который считается недостаточным для игр в 2015 году. Однако эта карта была разработана под разрешение 1920x1080. Так ли сильно FHD нагружает ресурсы графического процессора GM206?

В настоящее время карта от EVGA используется в другой нашей лаборатории, но мы смогли сравнить решение MSI с моделями Asus и Zotac GTX 960 AMP! Edition . К сожалению, из-за нехватки времени нам удалось выполнить лишь небольшую часть тестов.

Battlefield 4, 1080р, частота кадров (больше – лучше)

Все карты без проблем справились с ультранастройками Battlefield 4, продемонстрировав, что GPU GM206 от Nvidia вполне способен "переварить" эту популярную игру в 1080p. Разгон не показал существенного улучшения результатов по сравнению со штатными частотами.

GTA V, 1080р, частота кадров (больше – лучше)

Grand Theft Auto V на сегодня является одной из самых популярных игр. Хотя встроенный в игру бенчмарк использует далеко не максимальные параметры детализации, качество графики, тем не менее, очень хорошее, и все карты обеспечивают идеально плавный геймплей. На GeForce GTX 960 , безусловно, можно играть в эту игру на 1920x1080.

Кроме того, разгон заметно влияет на производительность, добавляя в среднем восемь FPS.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Температура под нагрузкой

Является четвертой версией GeForce GTX 960 , которую мы тестируем, следовательно, мы добавили на график данные предыдущих испытаний.

Температура GPU во время 10 минутного прогона Battlefield 4, окружающая температура 22 С (MSI 960 тестировалась при 25 С), (меньше – лучше)

Радиатор Twin Frozer V отлично справляется со своей задачей, но Asus Strix 960 удерживает температуру GPU на несколько градусов ниже. Однако тесты проводились летом, когда температура окружающей среды была на несколько градусов выше.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Акустические характеристики

Чтобы измерить уровень шума каждой карты мы останавливаем все вентиляторы в системе и производим измерения в тихой комнате. Показания собираются прибором на расстоянии пяти сантиметров от планки ввода/вывода карты после 10 минутного теста в Battlefield 4.

Прибор, который мы использовали для этого тестирования, не так точен, как другие инструменты в некоторых из наших лабораторий. Он начинает измерение с уровня 35 децибел. Раньше с этим проблем не было, однако сегодня показатели упираются в нижний порог прибора.

Уровень шума в децибелах (меньше – лучше): измерения делаются на расстоянии 5 см от панели ввода/вывода карты в простое после 10 минутного теста Battlefield 4

На графике для указано значение 34 децибел. Таким образом мы хотим показать, насколько тихо работает кулер Twin Frozr V. Прибор не регистрировал показания на расстоянии пяти сантиметров от задней панели даже при запуске вентиляторов.

Чтобы проверить точность, мы поместили прибор внутрь корпуса на расстоянии 2,5 сантиметров от вентиляторов. Только тогда он показал 36,5 дБ. Вентиляторы работают очень тихо! Zotac GTX 960 AMP! Edition В аналогичных условиях показала 39,5 дБ.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Энергопотребление

Возможно MSI и достигла целевых акустических характеристик, но вот энергопотребление у нее выше чем у конкурентов. В простое мы получили 8,5 Вт – это самый высокий показатель среди протестированных GeForce GTX 960 . Под нагрузкой результаты были еще выше по отношению к другим участникам - 112 Вт, то есть на 8 Вт больше, чем у ближайшего конкурента.

Энергопотребление видеокарты в ваттах (меньше – лучше): простой, 10 минут в Battlefield 4 (игры), Furmark (стресс-тест)

Энергопотребление в стресс-тесте оказалось на одном уровне с Asus Strix, которая питается через один 6-контактный разъем. У EVGA с 8-контактным разъемом лимит потребляемой мощности достигает 155 Вт, что может быть полезно при разгоне.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Разгон

Сначала хотим напомнить, что все GPU отличаются друг от друга, и наши результаты могут отличаться от ваших. Но даже несмотря на неподконтрольные нам переменные, мы попытаемся определить потолок для наших испытуемых.

В этих тестах используется специальные программные пакеты, которые идут в комплекте с каждой картой. Например, у Asus есть GPU Tweak, у Zotac GTX 960 AMP! Edition – FireStorm, у EVGA – PrecisionX. Все эти приложения аналогичны MSI Afterburner. Для нашего собственного разгона мы использовали именно ее. Тем не менее, компания MSI также создала утилиту Gaming app, которая поставляется со всеми моделями линейки игровых видеокарт. В Gaming app есть кнопка запуска вентиляторов на 100% мощность. Также есть меню для изменения цвета подсветки карты. Кроме того, приложение позволяет разогнать карту за один клик с помощью набора заводских шаблонов.

Silent Mode (бесшумный режим) устанавливает базовую частоту GPU на эталонное значение 1127 МГц, а частоту GPU Boost на 1178 МГц. Gaming Mode (игровой режим) запускается по умолчанию: базовая частота 1190 МГц, GPU Boost – до 1253 МГц. OC Mode (режим разгона) использует самые агрессивные настройки, повышая частоту GPU до 1216 МГц и GPU Boost до 1279 МГц. Во всех этих режимах карта работает стабильно и имеют соответствующие акустические показатели.

После тестирования заводских настроек разгона для дальнейшей оптимизации частоты мы использовали MSI Afterburner. Программа работает точно так же, как ПО конкурентов. Есть регулировки напряжения ядра, предела мощности, предела температуры, тактовой частотой ядра, частоты памяти и скорости вращения вентилятора. Можно сохранить до пяти профилей, чтобы использовать их для отдельных игр.

Перед разгоном целевая мощность была установлена на максимум, в случае – на 108%. Предел температуры связан с предыдущим параметром и самостоятельно выставился на 95 градусов.

Наращивая частоту шагом в 10 МГц, мы прошли кропотливый путь нахождения максимальной стабильной частоты. Она составила +150 МГц. Первоначально мы рассчитывали зафиксировать результат в 160 МГц. Однако во время изучения температуры в Battlefield 4 наблюдались заметные сбои наложения текстур после пяти-шести минут работы игры. Проблема решилась снижением прироста частоты до 150 МГц.

Любопытно, что в режиме Gaming Mode тактовая частота оказывается на 50 МГц ниже, чем при загруженном приложении Gaming app. Кроме того это приложение получает приоритет в управлении вентиляторами, и соответствующая регулировка в Afterburner перестает работать.

Определив верхнюю стабильную частоту ядра, мы перешли к памяти. Поскольку частота памяти, как правило, намного выше, чем частота ядра GPU, мы наращивали ее шагом в 30 МГц. В итоге мы добавили 500 МГц, при условии стабильной работы.

Производительность после разгона: 3DMark Fire Strike, графический тест, баллы (больше – лучше)

На диаграмме результатов разгона нет показателей карты EVGA, поскольку она не участвовала в повторном тестировании. Результаты с новым драйвером и новой версией 3DMark отличаются весьма значительно, и их нельзя сравнивать с предыдущими значениями. После повторного тестирования Zotac GTX 960 AMP! Edition , наше предположение подтвердилось, поскольку результат оказался на 300 пунктов выше, чем в предыдущей конфигурации.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Заключение

– это уже четвертая видеокарта с GPU GM206 от Nvidia, которую мы протестировали. Перед началом тестов мы уже знали, чего от нее можно ожидать. Все карты работают немного по-разному, демонстрируя свои сильные и слабые стороны. В случае с MSI мы знали, что увидим высокую эффективность охлаждения. Радиатор на ее карте немного больше, чем у других GeForce GTX 960 , которые мы тестировали, но и температуру карт конкурентов мы бы не назвали высокой.

А вот увидеть настолько тихую работу вентиляторов мы не ожидали. Даже без специальных инструментов мы с уверенностью можем сказать, что еще никогда не встречали такой тихой видеокарты, если не считать решений с пассивным охлаждением. Даже на полной скорости вентиляторы едва слышно в нашей тестовой тихой комнате. Кроме того, температура графического процессора редко превышает порог в 65 градусов Цельсия, необходимый для запуска вентиляторов.

Видеокарта продемонстрировала достойный уровень разгона, сравнимый с другими моделями. Тактовые частоты не самые высокие среди GeForce GTX 960 , но вряд ли на это стоит жаловаться.

На ум приходит только два недостатка, из-за которых некоторые покупатели могут остаться недовольными. Во-первых, по какой-то причине энергопотребление у карты MSI немного выше, чем у протестированных моделей GeForce GTX 960 . Разница не критична, но все же немного озадачивает. Во-вторых, покупателя может отпугнуть цена. в среднем на $10 дороже четырех карт, прошедших наши испытания. Это не очень большая разница, но когда все остальные карты стоят дешевле, трудно оправдать покупку самого дорого варианта.

Преимущества:

  • Низкая температура работы (редко превышает 65°С);
  • Тикая, даже под нагрузкой.

Недостатки:

  • Энергопотребление;
  • Размер;
  • Цена.

Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100 × 46)
Материнская плата ASUS P9X79 Pro
Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4 × 2 Гбайт, 1600 МГц, CL9
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт Seasonic Platinum-1000, 1000 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 8.1 Pro X64
ПО для GPU AMD AMD Catalyst Omega 14.12
ПО для GPU NVIDIA 347.25

Для измерения мощности системы используется стенд с блоком питания Corsair AX1200i. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.

В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD всегда настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings. В CrossFire-конфигурациях остается включенной опция Frame Pacing.

Бенчмарки: синтетические
Программа API Настройки Разрешение
3DMark 2011 DirectX 11 Тест Extreme - -
3DMark DirectX 11 Тест Fire Strike (не Extreme) - -
TessMark DirectX 11 Set 4 (2048x2048), tesselation X8/x16/x32/x64 AA Off 1920 × 1080
Unigine Heaven 4 DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme AF 16x, MSAA 4x 2560 × 1440 / 3840x2160
Бенчмарки: игры
Программа API Настройки Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание Разрешение
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost AF, MSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Tomb Raider. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Bioshock Infinite. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество. Postprocessing: Normal AF 16x, FXAA 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Post Human AF 16x, MSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Company of Heroes 2. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, SSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Batman: Arkham Origins. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, MSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Battlefield 4 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Tashgar AF 16x, MSAA 4x + FXAA 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Thief. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x + FXAA 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Alien: Isolation DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SMAA T2X 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Бенчмарки: вычисления
Программа Настройки
DXVA Checker Decode benchmark. H.264, H.265. Файлы 1920 × 1080p (битрейт видео ~3000 Кбит/с), 3840x2160p (битрейт видео ~7500 Кбит/с). Microsoft H264 Video Decoder (H.264), LAV Video Decoder (H.265), ускорение на аппаратном кодеке GPU (DXVA2)
LuxMark 2.0 X64 Сцена Room (Complex Benchmark)
Sony Vegas Pro 13 Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность — 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920 × 1080@24i
CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation -
CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation — 64K -
SiSoftware Sandra 2015, Scientific Analysis Open CL, FP32/FP64

Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon R9 280 (933/5500 МГц, 3 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 285 (918/5500 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 280X (1000/6000 МГц, 3 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 760 (980/6008 МГц, 2 Гбайт);
  • MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G (1126/7010 МГц, 2 Гбайт).

Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

Для GeForce GTX 960 установлено весьма агрессивное управление тактовой частотой. В динамике частота поднимается максимум на 163 МГц сверх базового значения — до 1289 МГц при напряжении питания GPU 1,212 В. Разгон имеющегося у нас экземпляра позволил достигнуть 1346 МГц базовой частоты, верхнее значение напряжения на GPU можно повысить до 1,256 мВ.

Base Clock, МГц Макс. Boost Clock, МГц Base Clock, МГц (разгон) Макс. зарегистрированная Boost Clock, МГц (разгон)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX 970 1050 1213 (+163) 1278 1467 (+189)
GeForce GTX 960 1126 1289 (+163) 1346 1535 (+189)
GeForce GTX 760 980 1110 (+130) 1092 1241(+149)

Попутно поднимается и частотный потолок, так что максимальная зарегистрированная в тестах частота после разгона составила 1535 МГц (на 189 МГц выше базовой). В большинстве тестов частота GPU колебалась в пределах 1511-1523 МГц.

GeForce GTX 960 и вправду получился более экономичной видеокартой по сравнению с GTX 760, хотя разница в мощности не поражает воображения. А вот близкие по быстродействию видеоадаптеры AMD потребляют уже намного больше. Кстати, разгон GTX 960 получился весьма внушительным, а энергопотребление выросло не так уж и сильно.

Поскольку сравниваемые видеокарты имеют ограничение по допустимой температуре GPU, на которое ориентируется электроника, управляющая кулером, сравнивать их по эффективности теплоотвода при штатных настройках - довольно-таки бессмысленное занятие. В этом плане графическая карта MSI справилась с задачей не хуже прочих.

⇡ Производительность: синтетические тесты

  • GeForce GTX 960 не только превзошел по очкам GTX 760 и Radeon R9 285, но и практически не уступает номинально более мощному Radeon R9 280X.

  • В более новой версии теста сохраняется преимущество GTX 960 перед GTX 760.
  • Вот только команда AMD в полном составе опередила новинку.

TessMark

  • Новый геометрический движок заметно отличает GeForce GTX 960 от GTX 760.
  • GTX 960 также безоговорочно превосходит в расчетах геометрии видеоадаптеры AMD на чипе Tahiti — R9 280 и R9 280X.
  • Однако лидером в этой категории является Radeon R9 285.

Unigine Heaven 4

  • В разрешении Full HD новинка мало отличается от GTX 760 и Radeon R9 280. Более мощные адаптеры AMD чуть быстрее.
  • В режиме 2560 × 1440 дает о себе знать узкая шина памяти GM206, которая оставила GTX 960 в аутсайдерах.

Производительность: игры

Tomb Raider

  • В режиме Full HD GTX 960 держится на равных с Radeon R9 280 и превосходит R9 285.
  • При разрешении 2560 × 1440 просадка частоты смены кадров на GTX 960 не так велика, как можно было бы ожидать. По крайней мере значимой разницы между GTX 960, R9 285 и R9 280 не выявилось.

Bioshock Infinite

  • GeForce GTX 960 потерпел поражение от представителей команды AMD в обоих разрешениях. Единственный позитивный результат: карта немного быстрее, чем GTX 760.

Crysis 3

  • Первая золотая медаль на счету GTX 960. В разрешении Full HD видеокарта работает даже немного быстрее, чем Radeon R9 280X.
  • В режиме 2560 × 1440 участники различаются не столь сильно, но на первый взгляд можно говорить о паритете между GTX 960, с одной стороны, и R9 280X, а также R9 285, с другой.

Metro: Last Light

  • GeForce GTX 960 столь же хорош, как Radeon R9 285 и R9 280.
  • В 2560 × 1440 наблюдается ожидаемая, но не критичная просадка быстродействия по сравнению с показателями конкурентов.

Company of Heroes 2

  • GTX 960 соперничает с Radeon R9 285 и R9 280. Но если в режиме Full HD борьба идет на равных, то в 2560 × 1440 новинка сдает позиции.

Batman: Arkham Origins

  • Единственный тест, в котором GTX 960 отработал медленнее, чем GTX 760, и остался в хвосте при обоих разрешениях. Видать, подкачала 128-битная шина памяти.
  • Впрочем, Radeon R9 285 здесь ушел недалеко вперед, в особенности при разрешении 1920 × 1080.

Battlefield 4

  • GeForce GTX 960 показал хороший результат в режиме Full HD, где занял промежуточную позицию между Radeon R9 280 и R9 280X.
  • Все не так гладко в 2560 × 1440. GTX 960 в числе отстающих вместе с GTX 760 и R9 285.

  • GTX 960 немного быстрее, чем R9 285, при разрешении Full HD и мало отличается в режиме 2560 × 1440.
  • Первые места в обоих режимах удерживают Radeon R9 280 и R9 280X.

Alien: Isolation

  • Radeon R9 285 попал в плачевное положение, сохраняя конкурентоспособность только при разрешении 2560 × 1440. В Full HD GeForce GTX 960 нанес ему сокрушительное поражение.
  • Два других игрока команды AMD удерживают лидирующие позиции.

Far Cry 4

  • GeForce GTX 960 принадлежит первый результат при разрешении 1920 × 1080 (даже Radeon R9 280X с небольшим отрывом остался позади) и последний — при 2560 × 1440 (здесь новинка ничем не отличается от GeForce GTX 760).

⇡ Производительность: вычисления

Декодирование видео

  • Аппаратный декодер NVENC в GM206 по скорости обработки кода H.264 явно избыточен даже для того, чтобы воспроизводить видео с разрешением 4К с частотой кадров 60 Гц. К примеру, кодека в Radeon R9 285 для этой цели хватает впритык, а кодек H.264 в более ранних GPU AMD не поддерживает столь высокое разрешение. С другой стороны, дополнительная мощь может найти применение в задаче перекодирования видеофайлов.
  • Дополнительная логика аппаратного декодера H.265 (HEVC) также имеет большой запас производительности. В этой роли GM206 выступает не так уж плохо даже по сравнению с мощным 6-ядерным CPU.
  • По крайней мере, полностью аппаратное декодирование H.265 на GM206 происходит явно более эффективно, чем на GM204, где часть операций выполняет CPU.

Luxmark: Room (Complex Benchmark)

  • В задаче трассировки лучей архитектура Maxwell совершила рывок. Мы это видели еще на примере GeForce GTX 980. Вот и сейчас GeForce GTX 960 почти вдвое превосходит GTX 760, оставил позади Radeon R9 285 и наступает на пятки R9 280.

Sony Vegas Pro 13

  • Видеокарты NVIDIA не в лучшей форме для этого теста. Как и его предшественник, GeForce GTX 960 не идет ни в какое сравнение с конкурирующими продуктами AMD.

CompuBench CL: Ocean Surface Simulation

  • А вот в этом тесте GeForce GTX 960 отстал даже от своего предшественника, не говоря уже о видеоадаптерах AMD.

CompuBench CL: Particle Simulation

  • Еще один пример успешной оптимизации архитектуры Maxwell для расчетных задач. GeForce GTX 960 оставил далеко позади всех соперников, не исключая Radeon R9 280X.

SiSoftware Sandra 2015: Scientific Analysis

  • Maxwell плохо подходит для подобных задач даже при вычислениях с одинарной точностью (FP32). Кроме того, скорость FP64 снизилась даже по сравнению с чипами Kepler — вплоть до 1/32 от FP32, что отразилось и в результатах Sandra.
  • Игровые тесты + Unigine Heaven 4

    ⇡ Выводы

    На этот раз не было запланировано никаких революций — просто плановая замена заслуженного процессора GK104 более компактным и энергоэффективным чипом GM206. Для видеокарты среднего геймерского уровня GM206 подходит куда как лучше, чем частично заблокированная версия GM104, которой комплектовался GeForce GTX 760. Архитектура Maxwell в очередной раз показала впечатляющий уровень производительности на единицу мощности: GTX 960 обладает TDP на 50 Вт меньше, чем у GTX 760, по большей части не уступая в производительности. Как оказалось, с 128-битной шиной памяти вполне можно прожить и в этом сегменте. Отметим и разгонный потенциал GeForce GTX 960, который, впрочем, не так явно конвертируется в прирост быстродействия, как того хотелось бы.

    Валютная цена на GTX 960 снижена на $50 по сравнению с GTX 760, хотя россиян это мало касается. Самые дешевые варианты GTX 760 здесь имеют такую же цену, какая рекомендована для GTX 960. Кроме того, в связи с концом жизни последнего можно рассчитывать на скидку. В этом плане выход GTX 960 сыграет на руку тем, кому безразлично энергопотребление видеокарты, ведь производительность у этих моделей различается незначительно. Как ни крути, обеспечить снижение цены и мощности одновременно с повышением быстродействия без смены технологической нормы не может даже Maxwell.

    Основной конкурент новинки, Radeon R9 285, строго говоря, не может на равных противостоять GTX 960: большинство тестов были на стороне продукта NVIDIA, да и цена R9 285 ($249) выше, чем у соперника, не говоря о совсем другом уровне энергопотребления. Выгоднее для AMD противопоставить GeForce GTX 960 другую видеокарту — Radeon R9 280. Между этими ускорителями в тестах установился паритет при разрешении 1920 × 1080, а для режима 2560 × 1440 продукт AMD лучше приспособлен за счет 384-битной шины памяти и объема RAM в 3 Гбайт.

    Напоследок пара слов об адаптере MSI GTX 960 GAMING 2G. На примере именно на этой модели мы оценили оверклокерские возможности GeForce GTX 960, так что проблем с разгоном у потенциальных владельцев возникнуть не должно. Система питания и охлаждения достаточно хороши. Лишь бы кристалл GPU не подкачал, но повышенные относительно референсных значений частоты уже кое-что гарантируют.

 

 

Это интересно: